Microsoft điên rồ là Microsoft tốt nhất
Microsoft mới đã học cách kiếm tiền trở lại bằng cách đầu tư vào công nghệ đám mây và theo đuổi thị trường doanh nghiệp. Tuyệt quá. Tốt. Khỏe. Nhưng tha thứ cho tôi một chút vì tôi thích Microsoft khác hơn . Công cụ thu hút một số nhà nghiên cứu giỏi nhất thế giới xây dựng những thứ điên rồ mà nó không bao giờ có thể kiếm tiền, hoặc sẽ thất bại một cách vui nhộn khi cố gắng.
Đó là Microsoft yêu thích của tôi. Và rằng Microsoft j Ust phát hành một loạt các hoang dã, bộ điều khiển chuyển động xúc giác rằng giải quyết vấn đề không thể chạm vào các đối tượng trong AR và VR thế giới. Chúng là những dự án nghiên cứu về mặt kỹ thuật không được đưa ra thị trường - đúng hơn, chúng là những nguyên mẫu thử nghiệm mà mỗi dự án giải quyết vấn đề này theo một cách mới - nhưng bạn chỉ cần thấy chúng đều giống nhau.
Dẫn đầu nhóm là một bộ điều khiển được gọi là – đợi nó– Cái vuốt . Đúng! Đó là tên thật! Về cơ bản, nó là một bộ điều khiển có thể kẹp được mà bạn cầm như một khẩu súng và nó cho phép bạn nhặt và bóp các vật thể ảo. Bạn thậm chí có thể sử dụng nó để lướt ngón tay qua các pixel để cảm nhận hình dạng và kết cấu của chúng. Làm thế nào nó hoạt động? Một cánh tay có động cơ có thể điều chỉnh lực cản giữa ngón trỏ và phần còn lại của bàn tay, điều này có thể mang lại cho bạn cảm giác bóp bất cứ thứ gì khác nhau, từ một khối gỗ cứng đến một miếng bọt biển mềm. Một cuộn dây nhỏ dưới ngón tay của bạn cũng có thể rung để mô phỏng các kết cấu khác nhau.
[Ảnh: Microsoft]
Microsoft cũng đã giới thiệu một bộ điều khiển hai tay có tên là Haptic Links , sử dụng một mô hình kháng cơ tương tự để mô phỏng chơi trombone hoặc kéo cung tên.
Trong khi đó, một bộ điều khiển thứ ba được gọi là Haptic Revolver đánh lừa các giác quan của bạn theo cách nguyên thủy nhất có thể: Đó là một bánh xe quay các kết cấu khác nhau, như nhựa hoặc thảm, tiếp đất dưới đầu ngón tay của bạn để phối hợp với bất kỳ thứ gì bạn chạm vào trong ảo thế giới. Nói cách khác, nếu bạn chuẩn bị chạm vào đá cẩm thạch, bánh xe sẽ quay một mảnh gỗ nhỏ dưới ngón tay của bạn, đúng lúc.
Nhưng có lẽ nguyên mẫu hoang dã nhất và truyền cảm hứng nhất - trong số những nguyên mẫu này là Canetroller. Nó thực sự là một cây gậy cho những người mù để điều hướng thế giới AR và VR với kích thước như người thật. Người dùng có thể quét cây gậy xung quanh, giống như họ làm trong thế giới vật chất và nó sẽ dừng lại giữa không trung khi chạm vào một vật thể. Nó cũng rung khi có tiếng va đập và tiếng va chạm, đồng thời phát ra âm thanh thích hợp khi gõ vào các vật liệu khác nhau như kim loại hoặc bê tông trong không gian thực. Thoạt nhìn, Canetroller có vẻ giống như một bài tập học thuật có phần đánh bại bản thân. Tại sao lại tạo ra một công cụ cho những người không thể nhìn thấy để đi vòng quanh thế giới tưởng tượng? Nhưng trên thực tế, nếu AR và VR diễn ra như dự kiến, một cái gì đó giống như Canetroller có thể giống với phụ đề chi tiết mà chúng ta có trên TV của mình - một điều cần thiết tuyệt đối đối với phần lớn dân số để sử dụng một hình thức truyền thông phổ biến.
Vì vậy, liệu tất cả, hoặc thậm chí bất kỳ cấu trúc robot kỳ lạ nào này cuối cùng sẽ trở thành cách tiêu chuẩn mà chúng ta tiếp cận và chạm vào các vật thể ảo của thế giới AR và VR? Có lẽ! Nhưng có lẽ là không! Không sao đâu. Bởi vì có những ý tưởng ở đây có thể một ngày nào đó sẽ chuyển thành một công cụ đơn giản hơn, bóng bẩy hơn – bộ điều khiển xúc giác hoàn hảo cho một tương lai trong đó pixel cũng phổ biến như các đối tượng.
Nhận xét
Đăng nhận xét