Bạn có thể xây dựng một đế chế tin tức giả không? Kiểm tra kỹ năng âm mưu của bạn với trò chơi này

 Nhà nghiên cứu Sander van der Linden có một giả thuyết: suy nghĩ như những người tạo ra tin tức giả có thể khiến bạn chống lại nó.

1 /4 [Image: lịch sự Bad News]


HƠN NHƯ THẾ NÀY

Logo mới của General Motors là thương hiệu thất bại lớn nhất trong năm 2021 (cho đến nay)

Tất cả đồ đạc của bạn bị ốm? Chẳng bao lâu bạn có thể kinh doanh ghế sofa của mình

Cuộc đảo chính đã cố gắng ở Điện Capitol cần phải là lời cảnh tỉnh của các thương hiệu về việc tài trợ cho thông tin sai lệch trực tuyến

BỞI KATHARINE SCHWAB4 PHÚT ĐỌC

Điều hướng thế giới mạng xã hội thường giống như một trò chơi, nơi lượt thích và lượt retweet là tiền tệ. Bạn càng có nhiều điểm, bạn càng đạt được nhiều ảnh hưởng. Nhưng trong khi một số người chơi trò chơi một cách trung thực, những người khác sử dụng các chiến thuật như thông tin sai lệch, thao túng cảm xúc và mạo danh để chơi hệ thống . Trong vài năm gần đây, một trong những cách mà những kẻ bất chính đánh lừa hệ thống truyền thông xã hội là thông qua tin tức giả mạo – các lý thuyết về âm mưu, cường điệu và những lời nói dối cũ kỹ được thiết kế để khiến mọi người tức giận và quan trọng là khiến họ nhấp chuột.


Một trò chơi trực tuyến mới đặt bạn vào vị trí của những kẻ gieo rắc thông tin sai lệch này, tất cả đều nhằm mục đích dạy bạn cách nhận ra chiến thuật của chúng để bạn có thể phát hiện ra tin tức giả khi bạn nhìn thấy nó trên internet.



[Hình ảnh: Bad News lịch sự]

Các trò chơi, gọi là Bad News , được tạo ra bởi giáo sư tâm lý xã hội Sander van der Linden , Giám đốc Xã hội ra quyết định Lab của Đại học Cambridge, đồng nghiệp của ông Jon Roozenbeek, và các tổ chức Hà Lan  Drog , bao gồm các nhà báo và các nhà thiết kế người cam kết sẽ chiến đấu thông tin sai lệch trực tuyến.

Nghiên cứu trước đây của Van der Linden tập trung vào cách tạo ra thứ mà ông gọi là “vắc xin sự thật” –một liều lượng nhỏ các dữ kiện làm giảm khả năng mọi người rơi vào tin tức giả mạo. Nhưng Van der Linden nói rằng nghiên cứu, bao gồm các thí nghiệm với việc mọi người đọc các loại "vắc xin" thực tế khác nhau trước khi đọc một bài báo giả, dựa trên một cách tiếp thu thông tin thụ động. Đó là lý do tại sao anh ấy chuyển sang một trò chơi mà người chơi sẽ tự mình đóng vai trò tạo ra tin tức giả.


Van der Linden nói: “Nếu bạn chủ động phải tạo ra những thứ như câu chuyện hoặc lý do hoặc lập luận, điều đó sẽ kích hoạt quá trình diễn tập cho phép ký ức của bạn mã hóa thông tin theo cách hiệu quả hơn. Nói cách khác, bạn học nhanh hơn để phân biệt giữa thực tế và âm mưu.



[Hình ảnh: Bad News lịch sự]

Trò chơi diễn ra như thế này: mục tiêu của bạn là thu được càng nhiều người theo dõi trên Twitter càng tốt trong khi vẫn giữ được uy tín của bạn, một sự kết hợp mà Van der Linden đang sử dụng làm đại diện cho sự ảnh hưởng. Khi bạn “gửi” một tweet thông qua một giao diện trò chuyện đơn giản hướng dẫn bạn trong trò chơi, nó sẽ yêu cầu bạn hoàn thành một cuộc khảo sát về tin tức giả mạo. Van der Linden dự định sử dụng thông tin này để xem mức độ hiểu biết của bạn về tin tức giả mạo thay đổi như thế nào sau khi chơi trò chơi.

Sau đó, bạn được nhắc bắt đầu một trang web tin tức hoặc một blog và chọn một tên. Của tôi có tên là Honest Truth Online và trò chơi cho tôi biết đây sẽ là “cơ sở của đế chế tin tức giả mạo [của tôi].” Tôi đã tạo các meme từ chối biến đổi khí hậu và viết các bài báo biến dòng tweet bị cô lập của một người thành một vụ bê bối quốc gia. Tôi bắt đầu một thuyết âm mưu cho rằng khủng long ngoài hành tinh đã xây dựng các kim tự tháp (điều đó không hoạt động tốt) và một thuyết khác về việc Liên Hợp Quốc sử dụng vắc-xin để làm cho mọi người bị bệnh và kiểm soát chúng. Tôi đã mua vài nghìn bot Twitter để nâng cao tầm ảnh hưởng của mình. Những hành động này đã mở khóa "huy hiệu" cho thao túng cảm xúc, phân cực và âm mưu - còn nhiều hơn nữa để làm mất uy tín, trolling và mạo danh, tất cả đều dựa trên một  báo cáo tình báo mạng của NATO về các chiến thuật tin giả phổ biến. Vào cuối trò chơi, có một cuộc khảo sát khác để thực hiện về việc nhận ra tin tức giả.



[Hình ảnh: Bad News lịch sự]

Trong khi còn quá sớm để Van der Linden biết liệu trò chơi có giúp lây lan tin tức giả cho mọi người hay không, một trong những nghiên cứu trước đây của ông đã sử dụng một phiên bản của trò chơi, ở dạng board-game, với một nhóm 100 học sinh trung học Hà Lan. Ông phát hiện ra rằng những sinh viên chơi trò chơi nhận thấy một bài báo giả mạo mà họ đọc được sau đó kém tin cậy hơn những sinh viên chưa chơi trò chơi này. Nhưng nghiên cứu này có kích thước mẫu nhỏ và đóng vai trò như một bằng chứng về khái niệm hơn bất kỳ kết quả cuối cùng nào. Van der Linden đã tạo ra phiên bản trực tuyến mới này của trò chơi với hy vọng nhận được hàng trăm nghìn phản hồi để kiểm tra giả thuyết của mình: rằng suy nghĩ tích cực như những người tạo ra tin tức giả có thể tăng khả năng nhận ra nó.

Thiết kế đơn giản của trò chơi mang lại cảm giác tương tự như một chatbot, nơi thay vì nhập câu trả lời, bạn chọn giữa hai hoặc ba tùy chọn và xem cốt truyện diễn ra như thế nào từ đó. Có vẻ như hầu hết các con đường trong trò chơi đều kết thúc ở cùng một vị trí - trừ khi bạn chỉ đơn giản là không thể đặt mình vào vị trí của một nhà lý thuyết âm mưu tin tức giả mạo và tuyên bố phản đối đạo đức ngay từ đầu - khiến trải nghiệm mang tính giáo dục hơn bất cứ điều gì khác. Đó chắc chắn là mục tiêu của Van der Linden, ngay cả khi trận đấu được cho là để anh ấy nghiên cứu thêm.


“Mặc dù chúng tôi đang ở trong tháp ngà, tôi nghĩ chúng tôi nói chung đánh giá cao việc nhìn thấy thành quả của nghiên cứu của chúng tôi được thực hiện một cách thiết thực. Tôi hy vọng nó sẽ hữu ích cho mọi người và chúng tôi thực sự giúp mọi người phát hiện tin tức giả nhanh hơn và hy vọng khiến mọi người ít chấp nhận thông tin sai hơn, ”Van der Linden nói. "Nếu có đủ người đạt được những kỹ năng đó, tất cả chúng ta sẽ tốt hơn."

Nhận xét